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【暴击】计算敏捷,致命一击,暴击,影响

发表时间:2013-02-01 作者:网络 编辑:fanfanfan 来源:网络
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  先给大家解释下这个图吧

  角色总和:等于你【致命一击成功值】总和乘上【增加致命一击成功值】总和

  最大限制:根据角色等级 提高最大限制 等级越高 最大限制会越大

  【致命一击成功值STAT】 是一个整数,基本是靠敏捷堆上来 初始敏138,全套装备敏293,增加敏155,stat718,原始353,差365,得1敏=2.35的STAT(提升会越来越少 敏捷越高 STAT值越高 每点敏捷的提升会越来越少 ps:可能各职业有所差距 暂不考虑)

  13.9-1895 11.1-1366 9.5-1098 6-628

  上面的数字是什么意思呢 就是说在你角色总和是1895的时候 你暴击是13.9%

  角色总和是628的时候呢 暴击是6% 可以得出在1895STAT的时候 1点暴击需要136STAT

  而在628STAT的时候 1点暴击需要104STAT 提升会越来越少 敏捷越高 STAT值越高 每点敏捷的提升会越来越少 基本固定 但是每点STAT给予的暴击会越来越少

  *上4句的暴击表示【最终致命一击成功率】(减去【增加致命一击成功率】)

  【增加致命一击成功值】是一个靠装备加成的装备(装备上的致命一击率就加,这个会在【增加致命一击成功值】下面的【物品:】中显示,ps:【致命一击成功值】中的STAT:3%可能是舞者职业的特殊送的3%,其实意义不大 也就等于装备的3%致命一击率)

  【增加致命一击成功率】这里的是靠像骇德伦4件套属性 最终暴击成功率 +4.5 穆迪沙的头1.1 这些是不会影响【致命一击成功值】和【增加致命一击成功值】

  【最终致命一击成功率】

  【最终致命一击成功率】=【增加致命一击成功值】总和 + 角色总和 X 【增加致命一击成功值】总和。

  结论:由此看来,

  1)每点敏捷给予的STAT基本固定(2.45左右)

  2)STAT对应的暴击会越来越少 STAT值越高 给予的暴击越少

  3)前期像骇德伦这样的装备提升确实很大 但是越到后期 作用越小。

  4)在提升敏捷和致命一击率的选择上 敏捷属于基数 敏捷越高 致命一击率加的越多 效果才高

  就相当于1点STAT 你即使是1000%致命一击率 也就是10点

  下面是一些数据:

  0.0073 0.0081 0.0086 0.0095

  13.9-1895 11.1-1366 9.5-1098 6-628

  529 268 470

  8 5 9

  66 53 52

  感谢 丿。忍舞のD「舞斗」 丿。白缘悠悠「追猎」 提供数据

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